Après, comprenons-nous, je respecte les points de vue hein. Y a pas de problèmes, il ne s'agit pas de faire dire ce que je veux. Juste j'argumente de mon côté parce que j'ai pas mal vu ce truc du "open world vide" qui commençait à faire consensus, comme si c'était "le défaut objectif mais qu'on accepte :')" alors que je le rejette vigoureusement.
Des "défauts que j'accepte", j'en trouve d'autres : y a eu des couilles scénaristiques (un PNJ qui me disait un truc que j'avais pas validé), des quêtes de DLC qui ont pop-up alors que j'avais pas encore lu le livre etc.
Mais pas le vide.
Alors je rebondis :
- "PNJ next", vraiment t'es pas assez loin : dans le prelude et la première partie "Cocorico et l'Est" y a pas beaucoup d'âmes qui vivent. Mais après, t'as carrément - chose unique dans Zelda - un deuxième grand village "vert". Puis l'autre, et l'autre, puis dans les autres parcelles d'Hyrule, y a des PNJ un peu partout, ça pullule ! En mettre plus que ça, ce serait carrément ridicule.
Vraiment, si dans vos autres jeux en open world, chaque plaine est un Marrakech où tu passes ton temps à lire des box de textes, j'aimerais pas y jouer.
- pareil pour ton bloquage sur les rubis : MOI AUSSI au début de 1, je me demandais ce que je foutais avec ces rubis, de 2 j'en trouvais nul part, enfin pas assez. Mais c'est là que les minerais et la VENTE se met en place, c'est comme ça que tu fais ton pognon. Et après, t'en as besoin, diantre, flèches limitées, armures chères etc.
- pour la cuisine, je ne comprends pas que tu comprennes pas ^^ Ben c'est pour gagner des coeurs à tout moment ! Pour se recharger, c'est le système de la fée dans le bocal quoi. Tu cuisines et ça te fait des coeurs en réserve. Puis, mais là je vais spoiler quoi, des bouffes qui servent à avoir chaud pour les passages neigeux, d'autres bouffes - mais là je ne m'en sers pas - qui augmentent ta force, ta défense, ton endurance, le fait de pas faire de bruits : les camps gobelins, après y en a qui deviennent réellement chauds ! o_o Tu mets en place des stratégies pour pas perdre...ta bouffe.
- les ruines et les bicoques désertées, y a des chances pour qu'il y avait...un coffre enterré ou une connerie cachée ^^ Y en a pas
tant que ça des inutiles.
Après, pour mon point numéro 2, tout ça c'est du ressenti personnel hein. Mais ouais, grave, je suis ce genre de joueur qui a, mais alors surkiffé le fait d'avoir de grandes plaines dans les zelda précédents. Et le grand lac, oh my god, ce moment où tu découvres le lac Hylia ! Ce lac Hylia, je l'attends dans chaque Zelda en frétillant, j'ai été déçu de celui de twilight princess. Et dans Majora, le fait d'avoir une mer infinie m'a bien enivré. Bon, autant dire qu'avec BotW, la barre de kiff d'immensité a été explosée.
Dernière chose :
Citation :
t'as tjs un ou plusieurs npc pour te parler de tel quidam qui ferait tel truc, ici c'est néant.
Ca c'est juste non quoi. Les mecs te martèlent où tu dois aller jusqu'à l'outrance, limite moi ça me gavait, genre "il se dit que l'île est intéressante", "hey tu as entendu parler de l'île ?", "ralala si j'avais un radeau, je pourrais aller à l'île", "coucou je fabrique des radeaux, ça t'intéresse ? Peut-être qu'il pourrait nager jusqu'à l'île ?" OUAIS C'EST BON !
Oh pour ton PNJ qui te droppe 2 lignes : il faut TOUJOURS leur parler 2 fois : ) Déjà ils ont toujours 2 paquets de texte différent, mais c'est souvent à la deuxième fois qu'ils proposent du choix multiples. Ils discutent d'eux, "qui tu es, on est où là", et la box évolue selon les réponses etc.